1. State Machine entwerfen
Ergebnis: Das Verhalten des Agenten hängt nicht von einer versteckten Schleife ab.
Aufgaben
- →Zustände definieren
- →Übergänge definieren
- →Maximale Schrittzahl festlegen
- →Terminale Ergebnisse ergänzen
Prüfungen
- ✓Jeder Zustand besitzt eine Exit-Bedingung
- ✓Eine Endlosschleife ist ausgeschlossen